AI 漫剧的四条成片:20 秒 18.5 元、91 秒 53.9 元、20 秒 0 元、20 秒约 10 元

四条片、两条路线、四笔账。市场报价 800–2500 元一分钟,我的模型成本约 35 元一分钟。差的不是模型钱,是人力、返工和交付责任。

10 月下半月,我把四条 AI 短片做完了。

一条 20 秒的反诈试片,一条 91 秒的古装正片,一条 20 秒的程序化渲染,还有一条用 MiniMax 重做的 20 秒竖屏反诈完成版。它们不是同一条赛道的横评,而是四个不同问题的答案:试片回答"这套流程能不能跑",正片回答"一集能不能交付",程序化回答"不花模型钱能买到什么",完成版回答"把同一故事重新做一遍,交付质量要花多少钱"。

先说清楚"漫剧"这个词。行业里一般指用 AI 批量生产的连续剧情短片:单集 1–3 分钟、固定角色、按集更新。它和真人短剧的差别不在长度,而在成本结构——没有演员、场地、灯光,钱主要花在生成、返工和一致性上。漫剧和 AI 短剧在成本结构上是同一件事,本文混用这两个词。

这篇不写提示词技巧,只写三件事:片子里到底有什么、每一秒花了多少钱、如果要做一季该怎么排预算。

01 先看片:四条片,四笔账

片名路线成片直接成本墙钟时间状态
《我没说过》AI 生成(Design Agent 端到端)20.0s / 1080×1920 / 24fps2,840 积分 ≈ 18.46 元约 3 小时 07 分带水印试片,母版已不在磁盘
《仙途尽欢》EP01AI 生成(MiniMax H3 + 豆包 Seedance + 宿主后期)91.0s / 1920×1080 / 24fpsMiniMax 8,293 积分 ≈ 53.90 元;豆包收束镜头 0 元约 1 小时 24 分字幕版已导出
《御剑斩妖》程序化渲染(Python + FFmpeg)20.0s / 1080×1920 / 30fps0 元模型成本约 1 小时 08 分母版 + 77 项 QA 全过
《我没说过》20 秒竖屏完成版AI 生成(MiniMax H3 2K + General Image 2 + Speech 2.8 HD)20.0s / 1080×1920 / 24fps2,660 Design 积分 ≈ 10 元约 1 小时 37 分完成版,字幕、配音、片尾完整

口径先说清楚:

  • 金额按 65 元 / 10,000 积分的月会员额度折算,不是当天额外掏的现金,也不是逐笔发票;
  • 时间来自制作记录,不含最早的故事构思和小说写作;
  • 四条片起点不同,不能严格横比,但足够看清成本结构。

下面先放《仙途尽欢》《御剑斩妖》,以及《仙途尽欢》第 5 场的豆包补拍原片;两个《我没说过》版本暂时只保留规格、费用和资源记录。

《仙途尽欢》EP01 · 91 秒 · 720p 预览
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《御剑斩妖》 · 20 秒程序化渲染 · 720p 预览
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《仙途尽欢》第 5 场收束镜头 · 豆包 Seedance 2.0 Mini · 10 秒
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02 一条 AI 漫剧的生产线

四条片用的是同一条链,只是每一环的投入不同:

故事 → 剧本 → 分镜 → 参考图 → 逐镜生成 → 声音 → 剪辑字幕 → 质检交付

  • 故事:决定这一集讲什么。上一篇写过小说库怎么约束人物、事实和时间线,这里不重复。
  • 剧本:把已入库的正文改成可拍的场景,绑定精确的正文版本。
  • 分镜:每一场、每个镜头、每个动作和台词时间点。
  • 参考图:角色定妆、场景空间。这是 AI 路线最值钱的一步,后面所有镜头都靠它锁脸。
  • 逐镜生成:一条 4–15 秒,每镜一个候选,记请求秒、实际秒、积分、采用或废弃。
  • 模型分派:每个镜头同时记录模型和费用来源。这次主镜头走 MiniMax H3,第 5 场收束镜头走豆包 Seedance 2.0 Mini 的每日免费额度,不能把所有 AI 镜头混成一笔账。
  • 声音:对白、环境、配乐。对白后配更可控,别指望模型一次给你对的语气。
  • 剪辑字幕:先探测每条素材,再裁切、对齐、混音、上字幕。
  • 质检交付:黑帧、音轨、抽帧、完整播放,最后才是导出。

钱花在哪?拿《仙途尽欢》的 8,293 积分拆:

环节积分占比
参考图(4 张)8009.6%
主视频(14 镜)6,30076.0%
定点修复(2 镜)84010.1%
Agent 与其他调用3534.3%
豆包 Seedance 收束镜头0每日免费额度

主视频占四分之三,返工占十分之一。 这两项就是 AI 漫剧的成本主战场:要么把镜头一次做对,要么把返工压到最少。

但这 8,293 积分不是整集画面来源的全部。第 5 场收束镜头是在豆包里用 Seedance 2.0 Mini 生成,10.08 秒、16:9、1280×720,只消耗当天免费额度,没有额外付费,因此单列为 0 元。它对应终剪里划去婚书名字、说“这样便清了”、走向桃花庭院的收尾段。换句话说,这一集是混合模型,不是 MiniMax 单平台跑完。

03 《我没说过》20 秒:18.5 元买的是四个教训

这条片是故意做小的:20 秒、一个角色、一个房间、三句对白。目的不是发布,而是把 AI 制作的真实规格、成本和后期工作量逼出来。

3 张 2K 首帧、3 条 6 秒视频、3 段配音,一次过,没有重试。账户余额减少 2,840 积分,约 18.46 元。

它教会我四件事。

第一,请求 6 秒,不等于拿到 6 秒。 三条视频都返回 6.584 秒,还带着一条被要求关闭的 AAC 音轨。直接铺到时间线,节奏从第一秒就会漂。先探测、再显式裁切和重映射音轨,才把成片拉回 20.000 秒。

第二,配音不会按你的时间表来。 三段实际是 4.464 / 3.024 / 2.484 秒。能靠变速和剪辑解决的,不要重新生成;重生成一次,时间和情绪又会被打乱。

第三,水印是生成前的事。 设置开关只影响未来生成,已经生成的资产不会自动补做。

第四,Agent 的费用是黑箱。 媒体预估 2,310 积分,实际扣了 2,840;差额落在 Agent、配音和其他调用上。工具不给你逐项账,你只能自己记。

还有第五件事,是这次写文章才发现的:这条片的母版已经不在磁盘上了。 只剩八镜分镜、费用记录和规格。素材归档必须在生成当天做,否则你连"我当时做了什么"都拿不出来。

按成片秒算,这条片约 0.92 元/秒。

第四个视频:同一故事重做的 20 秒竖屏完成版

后来我又把《我没说过》按“可交付成片”重做了一遍,这一版不是 0 元,也不是程序化渲染。项目实际从 14,000 Design 积分降到 11,340,消耗 2,660 Design 积分;按我的实际套餐折算,大约 10 元。

它仍然是 MiniMax:General Image 2 生成 3 张 2K 首帧,MiniMax H3 生成 3 条 6 秒、2K、9:16 视频,Speech 2.8 HD 配 3 段对白,再用本地 FFmpeg 完成字幕、聊天卡片、片尾和 20.000 秒终剪。成片为 1080×1920、24fps、H.264/AAC。

这也是“第四条视频”容易被漏掉的原因:它和最早那条 20 秒试片讲同一个故事,但制作路径、完成度和账目都是另一套。不能把它写成 0 元,也不能把它和程序化渲染的《御剑斩妖》混在一起。

04 《仙途尽欢》91 秒:一集正片的 16 条任务

这是目前唯一一条按"集"交付的片:91 秒、横屏、三主演、普通话对白、简体字幕、环境音和配乐。

它证明的不是"AI 能生成一个好看的镜头",而是"三个人、一个空间、14 个镜头、有对白有字幕,能按集交付"。第 7 镜陆左臂受伤之后,同一侧的血迹一直保留到结尾;这种连续性不是模型自己记住的,是分镜和素材表约束出来的。

它不是让一个 Agent 从头做到尾,而是拆开:主镜头在 MiniMax 画布里出参考图和视频,宿主里的 Codex 查任务、对齐台词、剪辑、字幕和导出;第 5 场收束镜头单独在豆包里用 Seedance 2.0 Mini 补,只消耗每日免费额度。

看片指南

时间画面台词
00:02宁晚照拒绝婚约我不愿嫁你。
00:06裴问她自己愿不愿意走晚照,你可愿与我走?
00:09她自己走出去愿。不是跟你逃,是我自己走出去。
00:20陆提出三剑之约接住我三剑,裴家撤去强留。
00:24老者作证有我作证,婚约不得强成。
00:44对剑中的走位我在柱外!我能让开,你看你的剑。
00:50第三剑前的蓄势敛情近道……
01:00三剑打完三剑。
01:02收势该履约了。
01:08裴家撤人裴家撤去强留。
01:13划去婚书上的名字这样便清了。
01:17并肩出门能走么?能。

账单

先花 800 积分做 4 张参考图:三个角色的定妆,加一张喜堂与门外庭院的空间参考。再花 6,300 积分做 14 个主镜头,源视频是 768p,最后上采样到 1920×1080。不是原生 1080p,这点必须说清楚。

16 条视频任务里,14 条进终剪,2 条废弃。08 旧版串进了男声,09 旧版漏传 references,人物和场景都漂了;两条各重做一次,对应 12 秒、840 积分。

最后一算:参考图 800 + 主视频 6,300 + 修复 840 = 7,940 积分媒体成本;账户实际减少 8,293,差额落在 Agent 和其他调用上。约 53.90 元。

AI 的失败通常不是"生成报错",而是"生成了,看起来能用,一进时间线就发现不能用"。 报错不花钱,错误镜头才花钱:生成一次、重做一次,再加发现它的时间。

两条经验:

  • 角色一致性不是提示词写出来的,是参考图锁出来的;
  • 逐镜台账不是项目管理爱好,是 AI 短剧的财务基础设施。

按成片秒算,这条片约 0.59 元/秒。

05 《御剑斩妖》20 秒:0 元模型成本买到什么

这条片不调用任何付费模型。Pillow/numpy 逐帧画,ffmpeg 合成。

看片指南

时间段落画面
00:00–00:04云海起剑冷白圆月、同心光晕、柔边云海;黑袍剪影踩着发光剑线从云海升起
00:04–00:08妖蛇现世蛇牙先从右下角入画,绿色分段巨蛇盘绕升起,蛇首贴到剑尖
00:08–00:12.5御剑凌空蛇身拉成垂直高墙,人物在左侧悬剑对峙;11 秒两个剪影几乎重叠,只剩一只黄眼
00:12.5–00:15.5剑意蓄势青色光点向人物汇聚,15 秒几乎包成光团,画面压到最暗
00:15.5–00:20斩妖收剑15.8 秒白闪 + 冲击波环,剑光贯穿蛇颈;16.8 秒回到广角,月亮转暖米色,金色尾卡落版

风格是扁平矢量 + 剪影:人物没有脸,蛇是绿色分段几何体,全靠色块分层、光点粒子和冷暖切换做纵深。全片没有一张写实人脸,这是它的优点,也是它的上限。

20.000 秒、1080×1920、30fps、600 帧、H.264 + AAC。渲染管线分四层:scene 画世界和角色,fx 做 bloom、白闪、冲击波、速度线、暗角和调色,audio 做环境、剑鸣、蛇鸣、冲击和配乐,build.sh 负责合成导出。

所有随机数都走固定的 rng_for(frame, salt),同一帧永远得到逐像素相同的结果。600 帧在 10 核上并行渲染 46.6 秒,中间产物 2.2GB,母版 98.6MB。77 项独立验证全部通过。

真正爽的是确定性:改一行颜色参数,重新渲染 600 帧,47 秒后拿到新母版,再和旧版逐帧对比。AI 路线里没有这种"只改一个参数,其他都不变"的循环。

但它的天花板也很清楚:能画氛围、光、粒子、运镜,画不出一张让人相信的脸。对游戏宣传、片头、抽象讲解、预演来说,这套风格刚刚好;对需要面部表演和对白的剧情短剧来说,它不够。

06 价目表:三种价格,别混着算

做 AI 漫剧,你会同时遇到三种价格。它们不是一回事。

第一种:模型单价

项目官方单价折算
H3 768P 视频0.50 元 / 输出秒30 元 / 分钟
H3 直接 2K0.80 元 / 输出秒48 元 / 分钟
H3 768P → 2K 再生成0.30 元 / 输出秒18 元 / 分钟
会员积分(月费口径)65 元 / 10,000 积分768P 70 积分/秒 ≈ 0.455 元/秒

官方价目表上的 0.50 元/秒只是生成单价,不是成片单价。按它做预算,至少再留 30% 给废弃、修复、Agent 和后期。

第二种:成片单价

片名成片秒数直接成本元/秒元/分钟
《我没说过》试片20.018.46 元0.9255.4
《我没说过》完成版20.0约 10 元0.5030.0
《仙途尽欢》EP0191.053.90 元0.5935.5
《御剑斩妖》20.00 元00

固定成本会被更长的成片摊薄,但连续性风险也会放大。20 秒试片的单秒成本比 91 秒正片贵 56%,不是因为它更好,而是因为试错、Agent 和固定开销摊不开。

完成版 0.50 元/秒,是同一故事里单秒最便宜的 AI 版本。但注意口径:它的 10 元按实际套餐折算,试片的 18.46 元按 65 元 / 10,000 积分折算,两行口径不同,不能直接相减得出"重做省了一半"的结论。

第三种:市场报价

行业里"AI 漫剧"的报价,和上面的模型成本不是一个量级:

  • 中国作家网 2025 年 12 月的报道:AI 漫剧把单分钟成本从 2,000–5,000 元降到 1,000–2,500 元,制作周期从 90 天压到 10–13 天;
  • 中新经纬 2026 年 9 月的报道:精品 AI 短剧报价 800–1,500 元/分钟,单集算力成本从 100 元涨到 200–300 元;约七成 AI 漫剧公司亏损,万次播放收益从 30–100 元降到 5–10 元。

我的模型成本是 35.5 元/分钟,市场报价是 800–2,500 元/分钟。差 20–70 倍。

这不是"我比市场便宜",而是两个东西根本不是同一个商品。 市场报价买的是:一个团队四周的工时、角色一致性、返工直到能播、字幕配音成片、以及"交付不了算谁的责任"。模型成本只买了原料。

把人力算进来,账才完整

《仙途尽欢》的墙钟是 1 小时 24 分,不含故事和分镜。如果按 100 元/小时算,人力约 140 元,是模型成本的 2.6 倍;按 300 元/小时算,人力 420 元,是模型成本的 7.8 倍。

也就是说,模型把"生成"打到了按秒计价,但交付仍然按"这一秒能不能重来"计价。 你能省掉的不是模型钱,是组织钱:不用一个团队,不用四周,不用为每一版素材开会。

代价是:所有判断都压在你一个人身上。参考图选错、镜头废了、音轨串了,没有人替你兜底。

07 一季 12 集怎么排预算

按 12 集、每集 90 秒(共 1,080 秒)算,只算模型和参考图,不算人力。

档位算式模型成本
只做 768P,上采样到 1080p1,080 × 0.50 = 540 元;参考图约 62 元≈ 600 元
直接 2K1,080 × 0.80 = 864 元;参考图约 62 元≈ 930 元
含 30% 返工(768P)540 × 1.3 = 702 元;参考图约 62 元≈ 760 元
含 30% 返工(2K)864 × 1.3 = 1,123 元;参考图约 62 元≈ 1,190 元

参考图按每集 4 张、每张 200 积分算:48 张 × 200 × 0.0065 ≈ 62 元。实际可以跨集复用,第二季会更低。

一季 12 集的模型成本,大概是一顿到两顿火锅的钱。真正贵的是:

  • 试片:先做 20 秒,验证角色、对白、音轨和后期;
  • 小批:先做 3 集,验证跨集一致性;
  • 整季:最后再做剩下的 9 集。

不要反过来。先拍 12 集再发现角色漂了,省下的模型钱会全部赔进返工。

08 如果重来一次

  1. 先做 20 秒试片。 验证角色一致性、单秒成本、后期工作量和输出规格。
  2. 参考图先行。 角色定妆、场景空间各一张,所有镜头引用同一批版本。
  3. 逐镜台账。 每条任务的请求秒、实际秒、积分、采用/废弃,当天记。
  4. 每个输出都探测,再完整听一遍。 请求参数不等于实际输出;秒数、音轨、分辨率都会骗你。
  5. 预算按成片秒算,留 30% 返工。
  6. 素材当天归档。 母版、分镜、字幕、账单放在同一个目录;别等写文章时才发现母版没了。
  7. 需要一张让人相信的脸,走 AI;需要精确复现和批量,走程序化;两者都要,混合。
  8. 做系列就先建资产库。 角色参考、场景参考、音色、提示词模板、镜头模板——第二集会比第一集快得多。

09 结尾:价格不是按秒算的

AI 把生成成本打到了按秒计价:768P 五毛钱一秒,2K 八毛钱一秒。

但交付成本仍然按另一套标准计价:这一秒能不能重来、这个角色下一集还像不像、这条片能不能过审、出了问题谁负责。

模型单价决定你的下限,返工率决定你的上限。

所以我现在做新片,先问三个问题:这条片要几秒、能接受多少次重来、母版放在哪。三个问题都有答案,再开机。


数据口径

  • 四条片的积分、金额、时长来自本地制作记录和账户余额变化;65 元 / 10,000 积分为月会员额度折算,不是逐笔发票。
  • 《我没说过》20 秒竖屏完成版消耗 2,660 Design 积分,按实际套餐折算约 10 元;该口径不与 65 元 / 10,000 积分的月会员额度折算混算。
  • 《仙途尽欢》第 5 场收束镜头由豆包应用内的 Seedance 2.0 Mini 生成,10.08s、1280×720、24fps、H.264/AAC;使用每日免费额度,未产生额外付费,因此不并入 MiniMax 的 8,293 积分账。
  • 官方单价来自 MiniMax 国内计费说明;会员积分单价与 API 单价存在差异,文中分别标注。
  • 市场报价区间来自公开报道,口径包含人力与交付,不与模型成本直接可比。
  • 《我没说过》母版已不在磁盘,本文只保留其规格、分镜与费用记录。